另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的。……Yarn SpinnerYarn Spinner 不支持函数叙事灰箱处理在一些关卡设计中,关卡设计师可以对游戏进行

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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参看公式,当x位于0和最大宽度之间时,波形函数为正弦函数,而x位于其他范围时,值为0。……我们将两种波形相乘就能得到我们所需的新波形函数 rdWave(x),如下图所示:你可能留意到公式中 truncSine……truncSine(x - t) * triangle(x);} 基本上来说,上述代码就是在呈现文章开头定义的公式

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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"] = 2; // 等同于 variable_struct_set(q, "b", 2) var v……= new Vector2(4, 5); show_debug_message(v.x); // 4……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合的多人游戏。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗……AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线

网格沉思-游戏中的网格系统

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最简单的当然是写一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……函数对象)。……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数的小数部分)

LPEngine:LP编辑器0710一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31235

函数公式部分也完成了但是这个功能用的人比较少,一般编辑量也比较少,就没有优化太多4.

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

1.加速根据匀变速直线运动: s = vt +1/2at^2由于用不到公式中的时间变量,这里转换一下,……这里用到 clamp() 函数。clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数

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